Сервис для
сео - оптимизаторов

Найди ошибки на сайте
Ошибки мешают продвижению сайта
Исправь ошибки на сайте
Сайт без ошибок продвигать легче
Получи новых клиентов
Новые клиенты принесут больше прибыль

Создайте сложную 3D-фантастическую сцену в Blender

  1. 01. Ищите ссылки
  2. 02. Создайте активы
  3. 03. Добавить текстуры и тени
  4. 04. Оптимизация освещения
  5. 05. Сдвиг и масштабирование UV
  6. 06. Эксперимент с макетами зданий
  7. 07. Создание освещения с HDR
  8. 08. Сделать рендеры
  9. 09. Создайте атмосферу
  10. 10. Добавить детали
  11. 11. Завершить сцену

Создание апокалиптической научной фантастической городской сцены в 3D арт это то, что художники могут уклоняться от выполнения из-за огромной сложности предмета, 3D модели и текстуры нужны. Но с умными способами справиться с этим, это, безусловно, выполнимо.

Есть много разных путей, которые вы можете выбрать для получения окончательного визуализированного изображения, которое вы имеете в виду. В этом уроке я расскажу о процессе, который я использовал для создания этой ночной сцены. Я стараюсь не слишком ограничивать себя строгим и предопределенным рабочим процессом или программным обеспечением, которое я использую. Мой рабочий процесс может значительно отличаться в зависимости от проекта, над которым я работаю. Пакеты программ - это просто разные инструменты, которые помогут вам добиться цели.

Большинство моих проектов начинаются с концепции зарисовка этап в 2D, но на этот раз я начал в 3D. Если вы интересуетесь концепцией 3D, я настоятельно рекомендую курс «Введение в 3D концептуальный дизайн» Джамы Джурабаева на Учиться в квадрате ,

Процесс генерации города может значительно ускорить начальную стадию поиска хорошей концепции, положения камеры и композиции. Вам не нужно беспокоиться о правильной проекции ваших 2D зданий; в 3D вы можете просто изменить положение камеры и мгновенно получить совершенно другую картинку.

01. Ищите ссылки

Ищите ссылки

Смотрите за Google для справочных изображений

Поскольку у меня уже есть довольно хорошее представление о том, что я хотел сделать - апокалиптическая сцена, вдохновленная Днем независимости, - я начинаю с охоты за рекомендациями. Если все, что вам нужно, это эталонные изображения, Google является хорошим местом для начала, но если вы намереваетесь так или иначе использовать эти ссылки на своем изображении (текстуры и т. Д.), Вам следует искать изображения без лицензионных платежей. Pixabay а также Textures.com там большая помощь.

02. Создайте активы

Создайте активы

Кисти фотошопа позволяют быстро окрашивать здания

Я использую процедурный подход для моделирования зданий. Нижние здания - это смещенные самолеты. Я вручную рисую несколько карт смещения отдельных зданий в Photoshop и превращаю их в кисти. Этот метод позволяет мне быстро «рисовать» карты смещений для целых городских кварталов. Эти блоки можно затем создать, чтобы создать иллюзию очень подробного города. Высшие здания смоделированы без учета топологии. Мы добавим детали позже.

03. Добавить текстуры и тени

Добавить текстуры и тени

Блендер случайным образом распределяет текстуры

Текстурирование и затенение выполняется (частично) процедурно. Я собираю несколько фотографий городов для текстурных атласов. Затем я отображаю, закрашиваю, изменяю и случайным образом распределяю эти текстуры с помощью мощной системы узлов Blender. Для каждой подключаемой диффузной карты сеть шейдеров автоматически генерирует зеркальную карту и карту рельефа. Ни одно здание не разворачивается вручную в УФ-свете - все они отображаются в картотеке с некоторым случайным смещением координат.

04. Оптимизация освещения

Оптимизация освещения

Освещение отображается аналогично текстурам

Я компилирую легкие текстуры, как и диффузные текстуры зданий. Сопоставление также выполняется аналогичным образом, за исключением блокировки текстур на гранях, которые направлены вверх, чтобы избежать освещения на крыше. Распределение их случайным образом означает, что они часто не идеально совпадают с диффузными текстурами. Определенно существует компромисс между быстротой и гибкостью и, возможно, необходимостью исправления некоторых вещей в пост-продакшн.

05. Сдвиг и масштабирование UV

Сдвиг и масштабирование UV

Карты смещения моделируются в реальном времени

Основа корабля - действительно простая модель, которую я затем разворачиваю, делю и делаю на части с помощью карты смещения, которую я нахожу в ветке форума Blender. Все ультрафиолетовые лучи имеют прямоугольную форму и не вращаются, поэтому смещение соответствует круглой форме корабля. С такой настройкой вы можете сдвигать и масштабировать ультрафиолетовые лучи, чтобы моделировать корабль с картами смещения в реальном времени. Это чрезвычайно быстрый и интуитивно понятный способ создания greeble-подобных поверхностей.

06. Эксперимент с макетами зданий

Эксперимент с макетами зданий

Можно быстро поиграть с различными макетами зданий.

Теперь начинается самое интересное. Здесь вся работа объединяется. Сначала объедините все здания в отдельные группы, которые питают системы частиц. Делая это, вы можете изменить случайное начальное число системы частиц и перемещаться по случайно сгенерированным городам, чтобы найти расположение, которое вам нравится. В этом сила 3D-концепции - вы можете создать несколько макетов за очень короткое время.

07. Создание освещения с HDR

Создание освещения с HDR

HDR быстро дают реалистичное освещение

Сцена полностью освещена изображением HDR. В настоящее время в Интернете есть множество мест, которые предоставляют HDR с высоким разрешением. HDR имеют два основных преимущества для концепции 3D; они очень быстро рендерится и дают вам реалистичное освещение одним нажатием кнопки. Я выбираю несколько, которые затем импортирую в Blender, чтобы быстро протестировать несколько сценариев освещения. Cycles, современный встроенный рендерер Blender, делает это проще простого.

08. Сделать рендеры

Сделать рендеры

Позвольте много времени для красоты визуализации

Помимо рендеринга красоты, я также сделал несколько проходов для композиции. Они включают в себя удостоверения личности, чтобы я мог быстро выбрать отдельные здания; Z-глубина проходит, чтобы моделировать атмосферу; Нормальные проходы для возможного повторного зажигания; и, конечно же, несколько проходов света. Красота рендеринга требует около 20 минут в 4K, чтобы быть достаточно бесшумным. Дополнительные проходы готовы за долю этого времени.

09. Создайте атмосферу

Создайте атмосферу

Постройте изображение вверх от фона к переднему плану

С уже подготовленными и обработанными проходами композитинг действительно прост. Я обычно работаю от фона до переднего плана. Небо создает настроение. С проходом глубины Z я могу придать изображению приятную атмосферу. Проходы света затем добавляются сверху и смешиваются между ними, в зависимости от того, какой проход света лучше всего смотрится на зданиях.

10. Добавить детали

Добавить детали

Исправить проще, чем добавить каждую деталь

Теперь приходит расплата за то, что вы не сделали все правильно перед рендерингом Но большую часть времени исправить вещи в посте - гораздо меньше, чем моделировать каждую мелочь и заботиться о каждом пикселе в рендере. На этом этапе я смешиваю космический корабль с облаками, добавляю красные огни на крышах, добавляю журавли, дымоходы, антенны, электрическую молнию под кораблем и дым между зданиями. И вообще исправь все что не было идеально!

11. Завершить сцену

Завершить сцену

Воссоздайте объектив камеры, чтобы закончить изображение

Последний шаг - повторить эффекты объектива и пленки реальной камеры; чтобы сцена выглядела так, как она бы выглядела, если бы ее снимали в реальном мире. Итак, я слегка размываю сцену, добавляю цвет, искажение линзы, небольшую хроматическую аберрацию, виньетирование, зернистость пленки и, наконец, делаю его похожим на кинематограф. Я люблю эту часть. Это когда все, над чем вы работали, сливалось воедино, создавая нечто реальное. Это как волшебство.

Эта статья была первоначально опубликована в 3D Мир журнал. Подпишитесь здесь ,

Прочитайте больше: